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或许少不了国内首款120Hz刷新频率的ROG游戏手机

未知 2019-06-11 12:25

  对于游戏重度爱好者而言,最近最值得期待,也是最想要拥有的,或许少不了国内首款120Hz刷新频率的ROG游戏手机2(腾讯游戏深度定制)。这款由ROG与腾讯游戏共同出品的游戏手机,还没上市,仅仅因为披露搭载了一块120Hz刷新率手机屏幕就引爆手游圈。这让我们不禁想到,游戏手机市场的繁荣时代是否已经到来?

  大家都知道,屏幕的刷新率越高,所呈现的画面将会更加流畅。手机也和PC一样,由类似PC显卡的GPU输出画面,再由手机屏幕呈现。所以说无论是PC还是手机,屏幕刷新率和显卡的输出次数都是会影响到游戏画面的流畅度的重要因素。或者换句话来说,显卡或者GPU每秒输出的画面更新次数(即FPS)和显示器的刷新率,谁的数值低决定了最终呈现在用户眼前的效果。

  由于人眼的采样频率是24帧每秒,而60Hz的刷新频率基本可以满足日常需要。所以目前市场主流手机屏的刷新率为60Hz,即每秒显示60帧画面。但是,对于专业的游戏玩家们来说,显然60Hz的刷新率是远远不能满足他们的要求,尤其是高精度操作的游戏应用就暴露出巨大的问题。

  举个例子,我们玩游戏的时候最痛恨的就是卡顿,为什么?因为很多时候我们以为自己已经瞄准敌人并射击时,但因为卡顿出现了敌人瞬间漂移的情况,恰好躲过了这致命一击并反手一个大招导致我们自己挂掉,你能不生气?所以画面流畅、平顺、不会卡顿的屏幕是满足手机游戏玩家对高精度操作的刚性需求。

  我们就算给手机配备了输出120FPS的GPU,但屏幕显示的流畅度只有60帧,那么也只能显示60帧的画面效果,其他的60帧也不会显示在屏幕上。这也就是为什么120Hz的刷新频率会引起手游圈这么大反响的原因。

  而国内没有出现120Hz手机屏幕最大的原因,其实是因为国内没有一款主流游戏是支持120FPS输出。但是由于手机硬件性能的限制,目前手机游戏在输出FPS上基本都设置了上限。这就造成了手机屏幕没超过60Hz,游戏厂商也没必要开放游戏FPS输出限制的恶性循环。而ROG率先站出来打破这个行业潜规则,推出120Hz高刷新率的ROG游戏手机2,也是因为此次和腾讯游戏的合作。

  腾讯游戏可以说在手游上拥有着绝对的话语权,几乎每个手游玩家的手机中都会有一两个腾讯游戏。双方强强联合,ROG突破行业硬件标杆,腾讯游戏则在游戏上进行完美的适配,就是为了为了深度打造一款满足手机游戏用户的纯粹游戏手机。有消息称由国漫改编的《一人之下》将成为腾讯游戏与ROG游戏手机2的首款深度定制游戏,完美适配ROG游戏手机2的120Hz高数值屏幕,给玩家带来不一样的游戏体验。

  从硬件方面升级突破120Hz刷新率,到软件方面游戏的深度适配,ROG与腾讯游戏的合作推出ROG游戏手机2,不仅仅是一款让人尖叫的新品,更有可能是一把打开手机游戏市场从未有过的硬件厂商和游戏厂商商业生态的钥匙。

  这款ROG游戏手机2的成功引起的新生态,将会引发更多的手机游戏软硬厂商多元化的参与其中,未来随着手机硬件性能的全面提升,加上游戏厂商的配合,游戏手机市场将会迎来全面的繁荣。

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