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玩游戏的只需要看到一款游戏的闪光点

未知 2019-07-04 03:02

  大家好,我是草莓酱,一个专注游戏的玩家。如果你和我一样喜欢游戏,那欢迎关注草莓酱游戏屋,我们一起来探讨关于主机游戏的更多内容。

  最近有一款国产游戏出了演示和预告,草莓酱没有获得内测资格,但特地找到演示来看。这款游戏的画风真的很不错,素质特别棒,从画质到UI。但同时被《塞尔达传说》的深度玩家提出:抄袭。联想之前《崩坏2》所谓的抄袭,那么米哈游《原神》究竟是再次抄袭,还是碰瓷宣传?草莓酱深入研究了一下,得到以下内容。

  《原神》作为一款国产游戏,似乎代表了一种国内的现象:国内游戏以宣传为主导,只要有话题和热度,口碑不重要!这似乎与之前影视圈的一些情况类似,电影或者电视剧内容好不好不重要,拍摄手法、器材不重要,有了流量明星就够了。有足够的吸引力,有足够的话题,就会有他们的粉丝为此买单。而米哈游的宣发似乎就是这样的打算,从一开始的PV到演示,它并不介意与《塞尔达传说》作比较,还乐见其成。连草莓酱这样一个不喜欢手游的玩家,都忍不住好奇《原神》究竟与绿帽少年传有多像。

  只是,同为国产游戏的《原神》在未正式面世之前,没有透露一些游戏本身特色部分,这会造成一部分玩家的抨击。但同样也因为这样的“碰瓷”宣传,却引发了惊天的热度。可实际上,引得我们游戏玩家忠诚的是游戏本身质量。只是单方面的靠噱头博得“传播”,很快也会引起反感,甚至从一开始就放弃玩这款游戏的想法。草莓酱希望国产游戏真的有那么一天,一部认真的作品放出来就能让玩家们口口相传,不需要取巧、不需要动歪脑筋进行什么碰瓷营销。做游戏的只需要贯彻自己的理念和想法,认认真真的完成一部作品,玩游戏的只需要看到一款游戏的闪光点,就能去发自内心的推荐他,帮他宣传。也许真到了那么一天,我们才不会看到这么一款可以做的很好,却非要用抄袭、碰瓷的方式去强行捆绑一部成名作去宣传,那对玩家、对制作商,都不公平。

  不可否认,一款游戏是否火爆,除了后期游戏的体验之外,宣传是重中之重。就像小岛秀夫的《死亡搁浅》CG动画很棒,但并没有实机演示,不过靠名号白嫖游戏引擎已经让大家对这部3A级大作有了很高的期待。显然,《原神》的宣发团队简直可以称之为只应天上有!初期的宣传,直面杠上《塞尔达传说》,最明显的就是爬墙、怪物和滑翔这三个特点了。紧接着官方又出面,给出一个模棱两可的回答。到底是借鉴,还是抄袭,不妨我们来看看这个工作室之前的作品《崩坏》系列的做法。

  这支年轻团队制作的《崩坏2》就曾被指出“抄袭”,但事实证明,他们只是借鉴并创新。诚然,当时年轻的他们并未拥有整套的游戏制作能力,他们需要“学习”——借鉴,并将目标锁定在日本的一款名为《智龙迷城》的消除类游戏。他们研究游戏内的数值公式如何设定,并将其改编成《崩坏2》里的服装、武器和角色数值,加入新的玩法。可以说,将一款消除类游戏“变成”动作横版射击游戏。如果这真的是抄袭,那草莓酱认为当初的《崩坏2》就不会捕获一大票粉丝。以此为鉴,草莓酱更愿意相信:米哈游的《原神》是借鉴。

  作为玩家,我们必须承认:在国内做游戏是一件辛苦的事情。被各大3A游戏砸晕的我们口味已经变得挑剔,试问,假如原神没有选择这样的宣传方式,而是以认真的态度去展示自己独特的部分,那样热度会比现在高吗?我相信,在座的各位一定知道:不会的。即使,《原神》如同草莓酱近期玩过《我的朋友佩德罗》那样:具有鲜明的特征。虽然steam平台近乎全部好评,但上线万。相比之前,一上线就火爆的《全战三国》而言,似乎还差了那么一些意思。

  回归到游戏本身,国内游戏发展相对国外较迟,但也在很努力的大踏步前进着,就像之前的《绝地求生:刺激战场》到如今的《和平精英》。虽然仅为手游和端游,但不得不承认它有了长足的进步。对游戏进行不断的维护、更新,同样能获得一大票游戏玩家。就如同,不是格外重视游戏引擎的日本游戏厂商,这几年似乎有些停滞不前;率先有引擎与游戏配套意识的欧美游戏,得到快速发展。相信,国产游戏也会成为未来一颗冉冉升起的明星。

  最后的最后,希望大家不要再去讨伐原神的抄袭事件了,这不是洗地,而是觉得他不该借助抄袭事件获得如此高的热度。但更多的是,作为玩家的我们,在开喷之前,我们也该想想,究竟能为国产游戏做些什么,而不是充满戾气的去骂、去喷、去人身攻击。这不是我们该做的事情。玩游戏本身是一种乐趣,而当这种乐趣不存在了,我们也就失去了玩家这个身份了,我是草莓酱,这就是我想说的。

  好了,游戏迷们,以上就是草莓酱对游戏《原神》的个人看法和观点,喜欢的朋友可以点赞或分享给自己的朋友。当然,你有什么观点的话,也欢迎留言,我们一起探讨呦!

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